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O Stacked mostrou que a indústria de games estava fazendo tudo errado

Oi, pessoal! Tudo bem? Sabe aquele momento em que você descobre algo e de repente tudo faz sentido? Tipo quando você entende por que o final de um filme foi assim, sabe? Pois é. Testando o Stacked essa semana, tive um desses momentos. E não foi só sobre o app em si, mas de toda a indústria de games e como ela vinha operando completamente de cabeça para baixo.

Deixa eu explicar o que quero dizer…

O modelo atual paga para encontrar quem quer jogar

Vamos ser honestos: a indústria de games é absolutamente obcecada por números. Quantos downloads? Quantos usuários ativos? Quantas horas jogadas? Tudo bem, essas métricas importam. Mas o que realmente importa para o desenvolvedor é uma coisa: aquisição de usuários. E aqui está o problema gigante que ninguém fala, porque conseguir um novo jogador é absurdamente caro!

O Luke deu um exemplo um dia e eu vou citar ele aqui: Um estúdio grande lança um jogo novo. Eles precisam que as pessoas saibam que ele existe, certo? Então o que eles fazem? Gastam centenas de milhões em publicidade. Anúncios no YouTube, no TikTok, no Facebook, no Instagram. Eles pagam os influenciadores para jogar o game deles e compram espaços em destaque nas lojas de apps. Eles fazem trailers de cinema. Alguns estúdios gastam mais em marketing do que em desenvolvimento!

E sabe qual é a parte mais frustrante disso tudo? Quem ganha com essa grana toda não é o jogador. É o Google, Facebook, a Meta ou a Amazon. São os gigantes da publicidade digital.

Enquanto isso, você e eu, que somos as pessoas que realmente importa (o jogador que vai passar 100 horas no jogo), não vemos um centavo dessa fortuna sendo gasta para nos conquistar. Entende?

Pagando o jogador diretamente

Agora entra o Stacked. E é aqui que eu comecei a esquentar meu cérebro 🤣

Em vez de gastar bilhões com Google Ads, em vez de pagar influenciadores para fazer vídeos patrocinados, em vez de investir em campanhas de marketing que a maioria das pessoas ignora de qualquer forma… o Stacked faz algo radical: eles decidiram pagar o jogador diretamente.

Pense bem no que isso significa. Você joga. Você se diverte. E em vez de uma empresa de publicidade embolsar a grana, você recebe uma recompensa real. Cripto, gift cards, o que for. O dinheiro que seria gasto tentando te convencer a jogar vai direto para você, que já está jogando.

É tipo se o Spotify, em vez de gastar milhões em anúncios para você assinar, simplesmente te pagasse para ouvir música. Acha isso um absurdo? Talvez seja. Mas é exatamente o que o Stacked veio pra fazer.

Por que ninguém fez isso antes?

Porque ninguém tem a cabeça do Luke, né? 🤣🤣🤣 brincadeira, gente!

Essa é a pergunta que não sai da minha cabeça. Por que a indústria de games levou tanto tempo para perceber isso? Eu acho que a resposta é simples: porque era impossível fazer isso sem blockchain. Antes do Stacked, se um desenvolvedor quisesse pagar os jogadores, ele teria que criar um sistema de moeda interna, gerenciar transações, lidar com fraude, com bots, com pessoas tentando explorar o sistema. Seria um pesadelo operacional.

Mas com blockchain, com IA para detectar fraude, com sistemas de dados-driven para entender quem é um jogador real e quem é um bot… de repente, fica possível. Fica viável. Fica até lucrativo.

E é por isso que o Stacked é tão revolucionário. Eles não só inverteram a lógica. Eles criaram a tecnologia que faz essa inversão funcionar de verdade. Até parece simples, né?

O impacto disso tudo

Eu vou ser bem clara aqui: isso não é só bom para o jogador. É bom para todo mundo.

Para o jogador, é óbvio. Você ganha recompensas reais por fazer algo que você já faz (jogar). Não tem pegadinha. Não tem “você precisa gastar para ganhar”. Você joga de graça, se diverte, e ganha. E, se quiser investir e comprar alguma coisa do game, é coisa sua.

Mas para o desenvolvedor também é bem melhor. Porque em vez de gastar bilhões em publicidade com taxa de conversão horrível (sabe quantas pessoas clicam em um anúncio de game e nunca instalam?), elas estão gastando só com quem realmente está jogando. Com quem está engajado. Com quem está gerando valor.

Nós aprendemos com os AMAs que isso se chama “Return on Reward Spend” (RoRS). Basicamente: para cada dólar que eles gastam em recompensas, eles ganham 3 dólares de receita. Isso é sustentável e eficiente. É o oposto do modelo atual, onde as desenvolvedoras gastam 10 dólares em publicidade para ganhar 1 dólar de receita.

A crítica que precisa ser feita

Agora, não estou aqui para dizer que os games tradicionais são ruins. Não são. Muitos são incríveis. Mas o modelo de negócio? Esse está quebrado.

A indústria de games gastou décadas construindo um ecossistema onde a publicidade é o rei. Onde o jogador é visto como um número para ser convertido em receita. Onde a experiência do jogo é frequentemente sacrificada para forçar monetização.

E enquanto isso, os gigantes da publicidade digital ficaram cada vez mais ricos, enquanto os criadores de games e os jogadores ficaram cada vez mais frustrados.

O Stacked não é perfeito. Nenhuma plataforma é. Mas eles entenderam algo fundamental que a indústria inteira deveria ter entendido há 10 anos: o melhor marketing é recompensar quem já está te usando.

Voltando a pergunta, por que ninguém fez isso antes?

Porque era impossível, já que exigia tecnologia que não existia, além de coragem de fazer algo diferente. E também porque exigia um time que entendesse tanto de games quanto de blockchain e de economia de dados. O Stacked tem tudo isso. E é por isso que eu acho que eles estão começando algo que vai mudar a indústria.

Não digo que todos os games vão adotar esse modelo. Mas eu digo que, em 5 anos, se você for um desenvolvedor e não tiver uma estratégia de recompensas bem pensada, você vai estar perdendo para quem tem.

O Stacked me fez perceber que a indústria estava fazendo tudo errado. E agora que vi como fazer certo, não consigo mais ver de outro jeito ou desver o que eu vi… me enrolei aqui, mas tudo bem.

Vocês concordam? Ou acham que estou viajando? Deixa nos comentários o que vocês acham disso.

Até a próxima!

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